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專家觀點

朱墨: VR的商業化之路還有多遠?

新聞摘要:5月31日,上海文化廣播影視集團(SMG)宣布進軍VR板塊,當天公布了包括投資在內的一系列VR布局,其中,最重磅的當屬入股美國VR公司JAUNT,并聯合微鯨科技、JAUNT,共同出資1億美元成立JAUNT中國。

在近期愛奇藝、優酷土豆等多家視頻企業高調介入VR領域后,廣電系的巨頭對于VR產業的布局也有了想法。

此前,廣電企業做內容能力已經得到證明。比如,湖南衛視在制作《我是歌手》第四季時,便推出VR版本,這號稱是國內首檔采用VR技術綜藝的節目,而2016年《超級女聲》也會采用VR直播。

從內容層面SMG已經有了儲備。在綜藝方面,已經出爐的作品包括《極限挑戰》VR版、《國民美少女》VR版等,另外,今年3月,SMG還利用VR技術拍出了一則上海拆除違章建筑的新聞。

但僅做內容也許不夠。SMG戰略投資部主任吳霄峰告訴澎湃新聞(www.thepaper.cn),未來SMG的一些VR產品可能會借助視頻企業的流量,但不希望像一些制作機構一樣,只是做內容提供商,而是想在產業平臺以及產業鏈上獲取一些機會,就像在互聯網時代,SMG也會嘗試做平臺去競爭,“這是一種姿態”。

現在的一個現象是:《極限挑戰》VR版已經簽約一些視頻網站,該節目被當做典型節目進行“站臺”,換言之,廣電企業又為視頻網站做了“嫁衣”。

于是,JAUNT中國所能帶來的平臺便被看中。根據SMG的計劃,JAUNT中國將推出APP平臺,該平臺計劃明年內上線超過10000分鐘的高品質VR、20個內容細分類別、5個黃金推薦位。隨著內容的拓展,用戶群的擴大,甚至不排除在明年中下旬探索付費點播模式。

(摘自2016年6月1日澎湃新聞網(上海)《SMG大舉殺入虛擬現實:已經拍出了拆除違建新聞》)

意象點評:從電視、計算機、筆記本電腦,到智能手機、平板,VR很有可能成為下一個終端平臺。由VR帶來的業態創新、模式創新與產品創新對傳統模式形成了沖擊與改變,引得巨頭們紛紛布局VR領域,而創業者則意圖搶占先機。

未來十年內,VR的市場規模預計將達到300億美元。推動VR的商業化,則需要與更多的傳統領域相結合。目前,VR涉及的領域將近20個,從早期的游戲、視頻、音樂、主題公園,到后來的旅游、教育、社交、購物,以及醫療健康、智慧城市、裝備制造、考古探險等專業領域,VR似乎滲透到了生產和生活的方方面面。

盡管如此,距離VR大規模的商業化似乎還有待時日。VR產業的三個核心——平臺、設備和內容,均有待進一步成熟完善,不少產品尚處在開發過程中。單從硬件方面來說,目前VR設備的分辨率、刷新率、延遲和成像還有待改進;而Oculus、Sony、HTC、三星等領軍企業也尚未推出正式版VR產品。

技術的快速迭代更新,VR產業或迎來爆發式增長。在激烈的市場競爭下,若從業者意欲脫穎而出,則需要搶抓機遇、率先突圍,盡快解決內容、硬件、用戶體驗等諸多問題,才能在浩蕩的VR大軍中領跑。

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