新聞摘要:中證網綜合報道,我國虛擬現實產業即將迎來高速發展的風口期,在資本市場也掀起了一股炒作熱潮。不過當前其在技術、內容、硬件等方面卻存在明顯的不足。資本涌入下,導致整個行業“虛火”旺盛,因此亟待建立規范的行業標準,保障市場健康有序。
虛擬現實之所以火爆,離不開其廣闊的應用前景。軍事、游戲娛樂、醫學、工業、教育文化等多個領域都為虛擬現實的成長提供了肥沃的土壤。此外,虛擬現實作為信息產業的重要組成部門,推動了供給側改革,成為提升消費類電子產品有效供給能力的重要手段。
前不久,在工信部等國家部委的支持下,由中國3D聯盟、長虹、華為等企業機構共同發起成立“中國虛擬現實產業聯盟”,這是VR產業首個國家級官方行業組織。緊接著,工信部又發布了《虛擬現實產業發展白皮書5.0》。
《白皮書》指出,虛擬現實的行業應用有望全面展開,文化內容將日趨繁榮,技術體系和產業格局也將初步形成,我國虛擬現實產業若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。未來應該提前謀劃布局做好頂層設計,通過財政專項支持虛擬現實技術產業化,實現核心技術突破,加強文化和品牌建設。易觀智庫虛擬現實行業分析師佘雙琳認為:“雖然白皮書主要是行業認知層面的概述,并不涉及政策指導,但作為官方文件足以說明國家對于虛擬現實行業價值的肯定。”
此外,工信部電子技術標準化研究院電子設備與系統研究中心副主任劉華益公開表示:“今年之內,針對虛擬現實行業,包括內容制作等在內的相關標準將陸續出臺。”(摘自《中國證券報·中證網》2016年4月18日《行業標準呼之欲出 虛擬現實“虛火”或降溫》)
意象點評:“虛擬現實(VR)”并不是一個新興概念,早在20世紀80年代初就被美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)提出,然而直到近期,對VR的關注才漸漸邁向一個新的高度。近日,高盛集團(一家國際領先的投資銀行)發布VR報告稱,VR有能力發展成年營收數百億美元的產業,可能會像電腦的出現一樣影響深遠。
由于一項新技術所衍生出來的其余行業領域技術進步是不可估量的,因此,VR所蘊含的能量,也讓國內不少行業“大佬”們興奮不已。除虛擬現實硬件設備、軟件/系統平臺、視聽觸展示等后臺配套的相關公司涉足VR產業外,華誼兄弟、鳳凰傳媒、奧飛動漫、安妮股份等數家影視、動漫、數碼圖像為主的文化產業企業則通過控股或戰略合作的方式切入,意圖拉動更大的消費需求。
市場方面,目前虛擬現實所帶來的全新文化傳播方式主要應用于游戲領域,并在視頻、體育、演唱會、旅游、住宿、教育培訓、會展等其他領域也躍躍欲試。政策方面,標準體系的建立,將從頂層設計方面指導虛擬空間的主流價值觀傳播,并推動文化產業創新發展形式,防止競爭不當引發的資源浪費。基于此,預想未來在虛擬現實空間的文化市場、文化產品、公共文化服務、文化基礎設施建設、文化品牌以及文化融合等方面,將有更多令大家驚喜的產品出現。