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左艷榮:發展中的博物館文化產業(二)

發展博物館文化產業是博物館獲得可持續發展能力以及核心競爭力的必由之路。早在2011年6月頒布實施的《國家文物博物館事業發展“十二五”規劃》中,即有專門條款對“發展文物博物館相關文化產業”進行了論述:“鼓勵具有市場前景的文物資源在國家政策支持下,與產業和市場相結合,參與創造物質財務和精神財富,實現文物有效傳承和持續發展。鼓勵和支持文物旅游、文物復制、文物信息、文物出版、文物展示、文物創意、文物流通、文物知識產權等相關文化產業發展”。這一表述,樹立的是一種符合時代特征和市場潮流的文化資源觀和發展觀,然而,這仍未充分揭開博物館文化產業行業格局的全貌。

從產業鏈角度來講,博物館依托其館藏資源、空間資源、品牌資源、智力資源等資源序列可以進行類型多樣的文化產業開發,產業鏈長、復合性強、融合度高是其根本特征,也是其核心競爭力所在。理論上,一個單體的博物館可以通過對博物館本體產業的深度開發形成包括文物信息、文物出版、文物展示、文物創意、文物流通、文物知識產權等在內的一系列文化產品或服務,構成與自身資源緊密銜接的產業鏈條;也可以通過向影視傳媒、數字內容、文化旅游、文化演藝等在內的關聯文化產業業態延伸,通過與吃、住、行、游、購、娛等關聯要素的全面融合與滲透,甚至通過與農林牧漁等業態的多元結合,構建帶有自身文化基因的復合型文化產業鏈條。基于此,各博物館均可依托自身資源優勢和產業發展基礎,打造獨具特色的產品體系和延伸產業項目,逐步構建起較為完整合理的特色產業鏈。遺憾的是,博物館文化產業這一優勢在目前的行業發展中遠未得到充分發揮。

整體來看,占我國博物館總數絕大部分的國有博物館作為財政撥款的公益性事業單位,對發展文化產業的主動探索不夠、理念比較保守,以為公眾提供公益性文化服務為主;民營博物館中部分尚存在生存問題,文化產業發展水平參差不齊,未形成規模化發展;就文化產品類型而言,以文化旅游、衍生品(復仿、紀念品)開發為主,文化產品種類有待豐富、服務范圍有待延伸。特別是對博物館休閑服務功能開發不足,與教育、休閑、娛樂、商業等領域的融合不夠,尚未形成文化產業發展的帶動效應。正如羅蘭貝格2013年發布的《中國博物館的價值重塑》報告曾指出的,“要將這些博物館潛藏的巨大社會、文化及經濟價值充分發揮,使之真正成為具有國際競爭力的文化機構,仍有很長的路要走。”對于當下處于轉型期的文博機構而言,合理有效的文化產業開發,還需要結合現代科技、人們的審美觀、生活情趣和需要來實現它的價值效益。從這一角度出發,應重點關注以下發展趨勢:

1、體驗化。體驗經濟時代的到來,人與“知識”的關系由單向(被動接受)向雙向(互動)到多向(群體、社交、分享、傳播)轉變。互動的趣味性、體驗的創新性、產品的設計感、服務的品質感成為衡量產品與服務優劣的重要準則。博物館應深入挖掘自身資源特色,打造全方位、系統型、品牌化的文化體驗項目和產品。

2、休閑化。公眾對包括餐飲、購物、休憩、娛樂、演藝等在內的休閑服務需求越來越高,要求博物館在專業水準之外還要具備完善的休閑服務功能,博物館應該具備品質化、精細化的服務能力,從而帶動娛樂、休閑及商業的繁榮。

3、內容化。與文化產業整體由“資源型”轉為“內容型”的趨向一致,將資源體系轉化為可銷售、可體驗、可傳播的文化內容的生產能力將成為決定博物館文化產業發展水平的核心要素。對于知識、文化的“再研究、再加工、再解讀”能力將決定競爭力。這要求博物館應重視打造基于館藏的內容生產(出版、影視、演藝、動漫)能力和內容品牌。

4、細分化。以新興的小微博物館為代表,通過專注某一細分領域實現專業與卓越,以新鮮、有趣、娛樂性、精致度、素樸、原真性等多元訴求豐富了博物館文化產業發展。這要求博物館在發展過程中始終明確細分市場所在并據此謀劃發展戰略。

5、互聯網化。當今世界,品牌/產品的推廣、銷售及資源整合能力日益依賴互聯網、移動互聯網,基于互聯網的渠道開發、自媒體建設、社群(粉絲)經營、產品創新能力成為博物館發展文化產業的必備能力。這就要求文博機構務必增強互聯網意識,加強基于互聯網的資源整合、產品開發及營銷推廣能力。

6、數字化。隨著科學技術的發展,文博行業從展示手段、體驗方式到產品形態,全面數字化趨勢日益突出。這就要求各文博機構重視數字內容建設與開發,加強虛擬現實、云計算、物聯網等數字技術應用。

綜上,博物館文化產業產業鏈點多面廣、類型多樣,這就要求文博機構自身必須要有開放意識,并且不斷提高自身內外部資源整合能力及跨領域、跨行業的合作能力。不斷地將產業發展所需的各種資源盡可能地整合進來,真正形成產業循環發展的生態系統。

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